设计模式之设计原则

本文最后更新于:2022年8月17日 下午

单一职责原则

定义

应该有且仅有一个原因引起类的变更

优点

  • 类的复杂性降低
  • 可读性提高,复杂性降低
  • 可维护性提高,可读性提高
  • 变更引起的风险降低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做得好,一个接口修改只对相应的实现类有影响,对其他的接口无影响,这对系统的扩展性、维护性都有非常大的帮助。

注意

单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或“变化原因”来衡量接口或类设计得是否优良,但是“职责”和“变化原因”都是不可度量的,因项目而异,因环境而异。

里氏替换原则

定义

  • 第一种定义,也是最正宗的定义:If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T,the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 then S is a subtype of T.(如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对 象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变 化,那么类型S是类型T的子类型。)
  • 第二种定义:Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.(所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的 对象。)

第二个定义是最清晰明确的,通俗点讲,只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不需要知道是父类还是子类。但 是,反过来就不行了,有子类出现的地方,父类未必就能适应。

里氏替换原则为良好的继承定义了一个规范,一句简单的定义包含了4层含义。

  • 1.子类必须完全实现父类的方法
  • 2.子类可以有自己的个性
  • 3.覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大
  • 4.覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小

目的

采用里氏替换原则的目的就是增强程序的健壮性,版本升级时也可以保持非常好的兼容性。即使增加子类,原有的子类还可以继续运行。在实际项目中,每个子类对应不同的业务 含义,使用父类作为参数,传递不同的子类完成不同的业务逻辑,非常完美!

依赖倒置原则

定义

High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions.

翻译过来,包含三层含义:

  • 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节
  • 细节应该依赖抽象

优点

采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。

注意

设计是否具备稳定性,只要适当地“松松土”,观察“设计的蓝图”是否还可以茁壮地成长就可以得出结论,稳定性较高的设计,在周围环境频繁变化的时候,依然可以做到“我自岿然不动”。

依赖的三种写法

依赖是可以传递的,A对象依赖B对象,B又依赖C,C又依赖D……生生不息,依赖不止,记住一点:只要做到抽象依赖,即使是多层的依赖传递也无所畏惧!

对象的依赖关系有三种方式来传递

  • 1.构造函数传递依赖对象
  • 2.Setter方法传递依赖对象
  • 3.接口声明依赖对象

总结

依赖倒置原则的本质就是通过抽象(接口或抽象类)使各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合,我们怎么在项目中使用这个规则呢?只要遵循以下的几个规则就可以:

  • 每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备
  • 变量的表面类型尽量是接口或者是抽象类
  • 任何类都不应该从具体类派生
  • 尽量不要覆写基类的方法
  • 结合里氏替换原则使用

依赖倒置原则是6个设计原则中最难以实现的原则,它是实现开闭原则的重要途径,依赖倒置原则没有实现,就别想实现对扩展开放,对修改关闭。在项目中,大家只要记住是“面向接口编程”就基本上抓住了依赖倒置原则的核心

接口隔离原则

定义

  • Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don’t use.(客户端不应该依赖它不需要的接口。)
  • or The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface. (类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。)

接口隔离原则是对接口进行规范约束,其包含以下4层含义

  • 接口要尽量小
  • 接口要高内聚
    • 什么是高内聚?高内聚就是提高接口、类、模块的处理能力,减少对外的交互。比如你告诉下属“到奥巴马的办公室偷一个×××文件”,然后听到下属用坚定的口吻回答你:“是,保证完成任务!”一个月后,你的下属还真的把×××文件放到你的办公桌上了,这种不讲任何条件、立刻完成任务的行为就是高内聚的表现。具体到接口隔离原则就是,要求在接口中尽量少公布public方法,接口是对外的承诺,承诺越少对系统的开发越有利,变更的风险也就越少,同时也有利于降低成本。
  • 定制服务
  • 接口设计是有限度的

总结

接口隔离原则是对接口的定义,同时也是对类的定义,接口和类尽量使用原子接口或原子类来组装。但是,这个原子该怎么划分是设计模式中的一大难题,在实践中可以根据以下几个规则来衡量:

  • 一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑
  • 通过业务逻辑压缩接口中的public方法,接口时常去回顾,尽量让接口达到“满身筋骨肉”,而不是“肥嘟嘟”的一大堆方法
  • 已经被污染了的接口,尽量去修改,若变更的风险较大,则采用适配器模式进行转化处理
  • 了解环境,拒绝盲从。每个项目或产品都有特定的环境因素,别看到大师是这样做的你就照抄。千万别,环境不同,接口拆分的标准就不同。深入了解业务逻辑,最好的接口设计就出自你的手中!

迪米特法则

定义

迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least KnowledgePrinciple,LKP),虽然名字不同,但描述的是同一个规则:一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂都和我没关系,那是你的事情,我就知道你提供的这么多public方法,我就调用这么多,其他的我一概不关心
朋友类:
出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类

迪米特法则对类的低耦合提出了明确的要求,其包含以下4层含义

  • 1.只和朋友交流
  • 2.朋友间也是有距离的
  • 3.是自己的就是自己的
  • 4.谨慎使用Serializable

开闭原则

定义

Software entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modifications.(一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。)

总结

开闭原则是一个终极目标,任何人包括大师级人物都无法百分之百做到,但朝这个方向努力,可以非常显著地改善一个系统的架构,真正做到“拥抱变化”。

合成复用原则

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

References


设计模式之设计原则
https://baymax55.github.io/2022/09/13/设计模式/设计模式之设计原则/
作者
baymax55
发布于
2022年9月13日
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